在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的自适论文首次发表的。 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩
在2012年8月6日,伸缩
由ARM的纹理Jørn Nystad及其他人员共同设计。ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的自适正式扩展。 关于ASTC的应可压缩估计细节是在2012的高性能图形会议上,
自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,伸缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,

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